Title: Mercedes Benz Truck Racing
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Developer: Synetic
Publisher: THQ
Simulated Series: Truck Racing
Demo: Yes [58 MB]
Article Author: Sascha Drinkuth
Date posted: 15-11-2002
Pages: 3 / 4
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Painting Guide [German]

Die verschiedenen Verzeichnisse beinhalten die Daten für die 8 verschiedenen Trucks.

MTR1 = Team DKV M-Racing
MTR2 = Tiger Racing Team D.
MTR3 = Team Synetic
MTR4 = Team Speedsport
MTR5 = Team Warsteiner
MTR6 = Team BP Atkins
MTR7 = Team Continental
MTR8 = Team Grammer

Wenn man also möchte, daß die eigene Textur an Stelle des Synetic-Trucks erscheint, dann wählt man nun Verzeichnis MTR3. Wir werden einfach stellvertretend für alle anderen Teams den bisherigen Synetic-Truck ersetzen. Dazu wählt man das Verzeichnis AUTOSMTR3TEXTURES. Die Datei "TEXTURES.SYN" muss gelöscht werden, da eigene Texturen nur genutzt werden, wenn die ursprünglichen Daten nicht mehr vorhanden sind. Alternativ kann man auch die Endung der Datei abändern. Nun wechselt man zu den Vorlagen für die Erstellung eigener Texturen und kopiert den gesamten Inhalt des Ordners C:TEMPTRUCKTEXTURES in das Verzeichnis AUTOSMTR3TEXTURES. Nun sollten sich in diesem Verzeichnis 41 Dateien mit der Endung ".TGA" befinden. Darunter fallen einige besonders auf, dieses sind 16 Dateien die einen Namen "*_6.TGA" tragen. Dies sind die TGA-Versionen der mit Masken versehenen TIFFs. Um die Texturen endgültig vom Spiel nutzbar zu machen, müssen die Zahlen mit der Zahl des MTR-Verzeichnisses übereinstimmen. Also "*_2.TGA" für alle 16 Dateien in MTR2, "*_3.TGA" für alle 16 Dateien in MTR3 ... da wir gerade den dritten Truck editieren, ändern wir die Zahl bei den 16 Dateien also auf "3" (Achtung, wichtiger Hinweis: Im Ordner MTR1 fallen die Endungen "_1.TGA" ersatzlos weg!!!) . Wenn wir das Spiel nun starten würden, dann hätte der Synetic-Truck ein neues Äußeres, aber wir wollen ja weiterhin unsere gerade erstellte Textur benutzen. Dazu kopieren wir erst einmal die vorhin abgespeicherte "FRONT1.TGA" ins Verzeichnis AUTOSMTR3TEXTURES. Dann löscht man die vorhandene "FRONT1_3.TGA" und benennt die gerade kopierte Datei um in "FRONT1_3.TGA".

Nun startet man das Spiel, wählt in der Anmeldung das Team Synetic und startet ein Rennen. Das Ergebnis sollte, wenn man kurz in die Außenansicht geht und rückwärts fährt, in etwa wie folgt aussehen.



Es ist also gar nicht so schwer, selbst kreativ tätig zu werden. Nun folgt noch eine Übersicht der TIFF-Vorlagen:

Name der Vorlage Teil der Trucktextur
ARME.TIF Fahrerarme (Außenansicht)
BACK1.TIF Hintere Stoßstange
BACK2.TIF Lufteinlass (Kasten hinter dem Cockpit)
BACK3.TIF Radkästen hinten
BACK5.TIF Anhängerkopplung
FRONT1.TIF Frontalansicht
HELM2.TIF Fahrerhelm (Außenansicht)
HELM3.TIF Sicherheitsgurt (Außenansicht)
LINKS.TIF Linke Cockpitseite
LINKS1.TIF Linke Seite des Trucks
MBACK.TIF Rückseite des Cockpits
RECHTS.TIF Rechte Cockpitseite
RECHTS1.TIF Rechte Seite des Trucks
TOP.TIF Cockpitdach
TOP1.TIF Topansicht des Trucks (mit Motorblock)
TORSO.TIF Oberkörper des Fahrers (Außenansicht)

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