ERSTE SCHRITTE
Zuerst entpacken Sie nun das Archiv mit den Vorlagen in ein Verzeichnis Ihrer Wahl. Wir nehmen hier einfach mal der Einfachheit halber C:TEMP. Sie sollten nun zwei Verzeichnisse sehen, COCKPIT und TRUCK. Da wir uns vorerst auf das Äußere des Trucks beschränken wollen, wählen wir TRUCK. Dort befinden sich drei Ordner. In TEXTURES befindet sich als Beispiel die Sammlung aller benötigten Texturen im TGA-Format, hierzu kommen wir später. Vorerst ist nur der Ordner TIFF interessant. Hier finden Sie die für das grundsätzliche Design benötigten Texturen. TIFFs haben Masken und müssen nach dem Editieren umbenannt werden, damit sie im Spiel genutzt werden können. Aber eins nach dem anderen.
DIE EIGENE TEXTUR
Laden Sie nun bitte "FRONT1.TIF" in Paintshop Pro. Anschließend sollte ihr Desktop so oder so ähnlich aussehen.
Nachdem die Vorlage nun erfolgreich geladen wurde, wählt man im Menü den Punkt "Selections" und anschließend "Load From Alpha Channel". Zur Auswahl sollten jetzt 3 verschiedene Masken stehen.Wählen Sie bitte die oberste namens "Alpha Channel 1". Anschließend werden die Bildbereiche, die nun nicht mehr editiert werden sollen, ausgegrenzt. Editiert werden können nur noch die selektierten Bereiche. Eine Selektion wird durch gestrichelte Linien angezeigt.
Nun beginnt die eigentliche Arbeit. Wählen Sie ein geeignetes Werkzeug, zum Beispiel die Spraydose, dann eine Farbe ihrer Wahl und legen Sie los. Nach einigen künstlerischen Minuten sollte sich die Vorlage schon einigermaßen geändert haben. Sie haben vermutlich auch festgestellt, daß sie dort wo die Masken liegen nicht zeichnen können. Das ist bei der Vorlage praktisch, da so Details wie die Blinker und der Stern erhalten bleiben. Sie können natürlich jederzeit die Selektion beenden indem sie "Selections" und dann "Select None" wählen und damit die Maske deaktivieren.
In diesem Fall wurde die Textur erst mit dem Füllwerkzeug farblich verändert, dann mit der Spraydose ein wenig verschönert. Die wichtigen Bildbereiche, also Windschutzscheibe, Blinker, ... wurden dabei durch die Maske nicht beeinflusst. Auch die Struktur des Metalls ist erhalten geblieben. Diesen Effekt erzielt man, indem man unter "Tool Options" beim Füllwerkzeug unter "Blend Mode" die Eigenschaft "Color" wählt. Im Grunde genommen ist das schon alles. Durch Ausprobieren bekommt man so schon vielfältige Effekte zusammen. Außerdem kann man natürlich Werbelogos aus dem Internet zusammensuchen und auf die Textur kleben. So erhält man sein ganz individuelles Design. Wenn man nacheinander die TIFFs in dieser Form bearbeitet, ergibt sich aus den 16 Vorlagen ein mehr oder weniger ansprechendes neues Truckdesign. Kommen wir zum Speichern der Eigenkreation.
Das Dateiformat ist äußerst wichtig, da bei einem abweichenden Format die Textur im Spiel gar nicht oder nur schwarz erscheint. Zuerst müssen Sie über "Selections", "Load From Alpha Channel" die einzelnen Masken wieder aufrufen und in der Auswahl mit "Delete" löschen. Wählen Sie nun"File" und anschließend "Save As". Im erscheinenden Fenster wählen Sie zuerst als Dateityp "Truevision Targa". Dann klicken Sie bitte auf "Options". Stellen Sie sicher, daß dort "24 Bit" und "Uncompressed" aktiviert sind. Bestätigen Sie mit "Ok", dann speichern sie die Datei unter "FRONT1.TGA" ab. Sie werden gefragt, ob sie fortfahren wollen. Bestätigen sie erneut. Die gespeicherte Datei sollte jetzt exakt 193 kb gross sein.
Nun wollen wir diese neue Frontpartie ins Spiel einbinden. Dazu gehen wir ins Verzeichnis AUTOS von dessen Inhalt wir ja vorhin ein komplettes Backup erstellt haben. Das sieht dann ungefähr so aus:
  
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