INHALTSVERZEICHNIS
- Vorwort
- Die Grundlagen
- Was sind Masken?
- Erste Schritte
- Die eigene Textur
- Was es sonst noch gibt
- Namensgebung und Weitergabe
- Schlußwort
VORWORT
Dieses Tutorial soll einen Überblick verschaffen, wie man bei Mercedes-Benz Truck Racing (MBTR) eigene Texturen einbindet. Dabei ist zu beachten, daß Synetic keinerlei Verantwortung für entstehende Schäden an der Software übernimmt, falls man vorhandene Texturen durch eigene ersetzt. Generell gilt für die Texturen, daß sie nicht kommerziell genutzt werden dürfen. Die kostenlose Weitergabe eigener Texturen für MBTR ist natürlich gestattet.
DIE GRUNDLAGEN
Sie benötigen zur Erstellung von Texturen die Vorlagen, die wir Ihnen zur Verfügung stellen, und ein Grafikprogramm wie Paintshop Pro. Anhand der Version 7 von Paintshop Pro, dessen Testversion man sich kostenlos von https://www.jasc.com herunterladen kann, zeigen wir Ihnen die ersten Schritte bis zu einer neuen Textur.
In MBTR gibt es 8 verschiedene Trucktexturordner. Wenn Sie eigene Texturen nutzen wollen, so müssen Sie vorhandene Texturen überschreiben. Daher raten wir Ihnen, vorher von allen Dateien Backups zu erstellen. Die betreffenden Verzeichnisse heissen AUTOSMTR1 bis AUTOSMTR8. Da die Trucks in MBTR aus sehr vielen Texturen bestehen, ist das Anfertigen eigener Grafiken relativ aufwändig. So gibt es eine Textur für die Front, eine für jede Seite, diverse für das Cockpit, ... vorerst sollte es aber reichen, wenn wir Ihnen anhand des Beispiels der Fronttextur eine erste Hilfestellung geben.
WAS SIND MASKEN?
Mit sogenannten Masken werden in Bilddateien Bereiche markiert, die nicht bearbeitet werden sollen. Dazu gehören bei der Front die Blinker, die man in den seltensten Fällen eingefärbt haben will. Wenn man die Maske als Selektion ausgewählt hat, kann man problemlos die vorhandene Textur einfärben, ohne daß man wichtige Grafikbestandteile übermalt. Außerdem gibt es noch mehrere Ebenen. Dadurch können mehrere Bildbereiche unabhängig voneinander bearbeitet werden, in verschiedenen Stufen übereinandergelegt oder wieder gelöscht werden, ohne daß die Ursprungsgrafik direkt verändert wird. Hierbei gilt es zu bedenken, daß die Masken lediglich in den Vorlagen zu finden sind, wenn man die Dateien schließlich ins Spiel einbindet, enthalten sie keine Masken mehr.
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