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  Title: Mercedes Benz Truck Racing
User's Article Rating: 5.53
Number of views: 5225
Users's Comments / Reviews: 0
Developer: Synetic
Publisher: THQ
Simulated Series: Truck Racing
Demo: Yes [58 MB]
Article Author: Sascha Drinkuth
Date posted: 15-11-2002
Pages: 1 / 4
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Total: 57 Screenshots

 

Painting Guide [German]

INHALTSVERZEICHNIS

  • Vorwort
  • Die Grundlagen
  • Was sind Masken?
  • Erste Schritte
  • Die eigene Textur
  • Was es sonst noch gibt
  • Namensgebung und Weitergabe
  • Schlu�wort
VORWORT

Dieses Tutorial soll einen �berblick verschaffen, wie man bei Mercedes-Benz Truck Racing (MBTR) eigene Texturen einbindet. Dabei ist zu beachten, da� Synetic keinerlei Verantwortung f�r entstehende Sch�den an der Software �bernimmt, falls man vorhandene Texturen durch eigene ersetzt. Generell gilt f�r die Texturen, da� sie nicht kommerziell genutzt werden d�rfen. Die kostenlose Weitergabe eigener Texturen f�r MBTR ist nat�rlich gestattet.

DIE GRUNDLAGEN

Sie ben�tigen zur Erstellung von Texturen die Vorlagen, die wir Ihnen zur Verf�gung stellen, und ein Grafikprogramm wie Paintshop Pro. Anhand der Version 7 von Paintshop Pro, dessen Testversion man sich kostenlos von https://www.jasc.com herunterladen kann, zeigen wir Ihnen die ersten Schritte bis zu einer neuen Textur.

In MBTR gibt es 8 verschiedene Trucktexturordner. Wenn Sie eigene Texturen nutzen wollen, so m�ssen Sie vorhandene Texturen �berschreiben. Daher raten wir Ihnen, vorher von allen Dateien Backups zu erstellen. Die betreffenden Verzeichnisse heissen AUTOSMTR1 bis AUTOSMTR8. Da die Trucks in MBTR aus sehr vielen Texturen bestehen, ist das Anfertigen eigener Grafiken relativ aufw�ndig. So gibt es eine Textur f�r die Front, eine f�r jede Seite, diverse f�r das Cockpit, ... vorerst sollte es aber reichen, wenn wir Ihnen anhand des Beispiels der Fronttextur eine erste Hilfestellung geben.

WAS SIND MASKEN?

Mit sogenannten Masken werden in Bilddateien Bereiche markiert, die nicht bearbeitet werden sollen. Dazu geh�ren bei der Front die Blinker, die man in den seltensten F�llen eingef�rbt haben will. Wenn man die Maske als Selektion ausgew�hlt hat, kann man problemlos die vorhandene Textur einf�rben, ohne da� man wichtige Grafikbestandteile �bermalt. Au�erdem gibt es noch mehrere Ebenen. Dadurch k�nnen mehrere Bildbereiche unabh�ngig voneinander bearbeitet werden, in verschiedenen Stufen �bereinandergelegt oder wieder gel�scht werden, ohne da� die Ursprungsgrafik direkt ver�ndert wird. Hierbei gilt es zu bedenken, da� die Masken lediglich in den Vorlagen zu finden sind, wenn man die Dateien schlie�lich ins Spiel einbindet, enthalten sie keine Masken mehr.

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